仰る交流、単純に荒さが違います。記憶を辿っての回答で申し訳ないですが、1メガ対応は、SNKのKOF95~97辺りだったと思います。読み込む中層が多くて、主に山の手は、守護時間の短縮でした。半永久的になると、カプコンがXMENVSSFという、大精力と交しに、とんでもなく処理の重いデータファイルを作られました。これはすごい弓で、もう守護時間どころではなく、データファイル客体動かせませんでした。これには2D処理才知の低いPSはもちろんなす技巧的がなく、SSでさえも、1メガ拡張立浪モジュールでは荒さが追い付かず。そこで登場したのが4メガ拡張立浪モジュールでした。移植度はほぼ碌。もっと売れてもいい県民性でした。今となってはダウンロードでほとんど相坂に入りますから、本当にいい当夜になりましたよね。
セガサターンの拡張立浪モジュールいまさらですがセガサターンの話ですセガサターンに拡張立浪モジュールに1Mと4Mがありますが何か違いがあるのですか?やはり1Mで動くデータファイルと4Mじゃないと動かないデータファイルってあるんですか?。